Программное обеспечение как объект IP
Когда мы говорим о ПО как объекте интеллектуальной собственности, то первое, что нужно понимать, это то, что ваш продукт - это совокупность различных элементов, таких как:
- Программный код
- Части кода, реализующие какой-то конкретный функционал
- Изображения персонажей
- Изображения объектов окружающей среды
- Музыка
- Звуки
- Тексты диалогов
и многое-многое другое
Все эти элементы разрабатываются разными членами команды, что-то может создаваться независимыми подрядчиками, другими компаниями и т.д.
Если у вас нет договора с каждым правообладателем, то де-юре права к вам не переходят, а использование этих элементов в вашем продукте может рассматриваться как нарушение прав третьих лиц.
Именно по этой причине очень важно, во-первых, определить все объекты интеллектуальной собственности, включенные в ваш продукт, а во-вторых, обеспечить переход прав на такие объекты интеллектуальной собственности.
Важность учета всех объектов интеллектуальной собственности рассмотрели на примере дела Catherine Alexander v. Take-Two Interactive. Это спор между тату-мастером Catherine Alexander и компанией-разработчиком игры WWE 2K Take-Two Interactive об использовании последней изображения созданной Catherine татуировки на теле рестлера Randy Orton.
Catherine Alexander утверждала, что воспроизведение созданной ей татуировки при изображении в игре Randy Orton нарушает ее авторские права.
В свою очередь Take-Two Interactive настаивали на том, что использование татуировки является незначительным, а также что имела место подразумеваемая лицензия, а само использование является добросовестным.
Дело закончилось тем, что суд признал доводы Take-Two Interactive необоснованными и обязал компанию выплатить Catherine Alexander $3 750.
Несмотря на скромный размер компенсации, это важный прецедент — на него могут ссылаться в будущих разбирательствах с участием тату-художников, чье творчество часто фигурирует в играх.
На какие выводы мы предлагаем обратить внимание:
1. Важно определить все объекты IP, включенные в продукт, и обеспечить переход прав на них.
2. Такая "мелочь" как тату на персонаже в игре может привести к многолетним судебным спорам.
Уважаемые журналисты, использование материалов с сайта REVERA в публикациях возможно только после нашего письменного разрешения.
Для согласования материалов обращайтесь на e-mail: i.antonova@revera.legal или Telegram: https://t.me/PR_revera